人類
全體型{4體質}---優點:擁有極高的HP量、高防禦力。
缺點:雖然血多,缺乏攻擊力,不適合單練。
全力型{4力量}---優點:擁有極強攻擊力。
缺點:缺乏了血量、防禦,也沒有高命中率,最怕圍毆。
全敏型{4敏捷}---優點:高命中率、高爆擊傷害值。
缺點:缺乏了血量、防禦、普通攻擊力,也是怕圍毆。
力體型{3力1體}---優點:高攻擊力。
缺點:雖然有點體質,但是還是缺乏血量,也是超怕圍毆的類型。
體力型{3體1力}---優點:高血量、防禦力。
缺點:也是缺乏了攻擊力,也是要找人組隊比較好。
均衡型{2力2體}---優點:攻擊力、HP均衡發展。
缺點:缺乏了命中率。
力體敏型{2力1體1敏}---優點:攻擊力、命中率、HP都有兼顧到。
缺點:雖然三樣條件具備,但是也不是屬於MT類型,別被圍毆。
力量:+1~3點攻擊力、+1點防禦力。
體質:+2點防禦力、+20HP、+負重量。
敏捷:+近遠命中率、遠程攻擊力。
[技能名稱介紹]
(燃燒):增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。
(冰玄):增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。
(暗靈):增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。
(聖靈):增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。
(嘲諷):使怪物攻擊使用者。(限組隊時使用。)
(神力祝福):增加對象力量值。
(神聖戰甲):增加對向防禦力。
(狂擊):使用單手武器(短劍除外)時,提升攻擊力
(靈魂碰撞):增加一般攻擊力。(攻擊技能)
(神佑之盾):提升盾牌格擋率。(需裝備盾牌)
(渾沌之光):使用(靈魂碰撞)命中時,有一定機率擊昏對象3秒鐘。
(聖靈之力):爆擊成功時,增加敏捷倍數的攻擊力。
(衝鋒):使用盾牌倍數之攻擊力攻擊,使對方昏迷。(需裝備盾牌)
(盾擊):利用盾牌以提升倍數的攻擊力來攻擊對方;並使對象後退X米。(需裝備盾牌)
(放血):每3秒增加一次攻擊(正常攻擊的80%)。
(炫風):以攻擊力倍數攻擊目標,並以攻擊力的倍數攻擊X米內的其他敵人。
(心靈轉換):消耗自身全部魔法值(MP),且將魔法值的倍數轉換為生命力(HP)。
[人類類型建議技能點法]
這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。
全力型、全敏型、力體敏型、力體型
(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。
四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,
在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物
對本身的傷害減低。
(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。
↓
(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。
↓
(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。
↓
(狂擊):等級5,增加單手武器攻擊力,必點。(除了短劍外)
↓
(靈魂碰撞):等級5,增加攻擊力的攻擊技能。
↓
(渾沌之光):等級5,使用(靈魂碰撞)有機率使目標昏迷三秒。
↓
(聖靈之力):等級5,增加爆擊傷害。必點。
↓
(神佑之盾):等級1,身為攻擊打者,作為前置點數。
↓
(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。
以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。
全體型、體力型
(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。
四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,
在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物
對本身的傷害減低。
(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。
↓
(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。
↓
(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。
↓
(神佑之盾):等級5,增加格擋率是MT更穩固的必備之一。
↓
(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。
以上,技能點數還有23點可以留到2轉使用。有考慮到2轉點數是否足夠使用。
[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:56 編輯 ] |