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樓主: 不立火
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[綜合討論] [轉貼]職業技能加點簡介

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5#
發表於 29-1-2008 21:46:07 | 只看該作者
點解無龍族ga= =
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4#
發表於 23-1-2008 21:37:28 | 只看該作者
有冇新種既加點方法?
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3#
 樓主| 發表於 23-1-2008 20:53:19 | 只看該作者
人類


全體型{4體質}---優點:擁有極高的HP量、高防禦力。
缺點:雖然血多,缺乏攻擊力,不適合單練。


全力型{4力量}---優點:擁有極強攻擊力。
缺點:缺乏了血量、防禦,也沒有高命中率,最怕圍毆。


全敏型{4敏捷}---優點:高命中率、高爆擊傷害值。
缺點:缺乏了血量、防禦、普通攻擊力,也是怕圍毆。


力體型{3力1體}---優點:高攻擊力。
缺點:雖然有點體質,但是還是缺乏血量,也是超怕圍毆的類型。


體力型{3體1力}---優點:高血量、防禦力。
缺點:也是缺乏了攻擊力,也是要找人組隊比較好。

均衡型{2力2體}---優點:攻擊力、HP均衡發展。
缺點:缺乏了命中率。


力體敏型{2力1體1敏}---優點:攻擊力、命中率、HP都有兼顧到。
缺點:雖然三樣條件具備,但是也不是屬於MT類型,別被圍毆。


力量:+1~3點攻擊力、+1點防禦力。
體質:+2點防禦力、+20HP、+負重量。
敏捷:+近遠命中率、遠程攻擊力。



[技能名稱介紹]


(燃燒):增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。

(冰玄):增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。

(暗靈):增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。

(聖靈):增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。

(嘲諷):使怪物攻擊使用者。(限組隊時使用。)

(神力祝福):增加對象力量值。

(神聖戰甲):增加對向防禦力。

(狂擊):使用單手武器(短劍除外)時,提升攻擊力

(靈魂碰撞):增加一般攻擊力。(攻擊技能)

(神佑之盾):提升盾牌格擋率。(需裝備盾牌)

(渾沌之光):使用(靈魂碰撞)命中時,有一定機率擊昏對象3秒鐘。

(聖靈之力):爆擊成功時,增加敏捷倍數的攻擊力。

(衝鋒):使用盾牌倍數之攻擊力攻擊,使對方昏迷。(需裝備盾牌)

(盾擊):利用盾牌以提升倍數的攻擊力來攻擊對方;並使對象後退X米。(需裝備盾牌)

(放血):每3秒增加一次攻擊(正常攻擊的80%)。

(炫風):以攻擊力倍數攻擊目標,並以攻擊力的倍數攻擊X米內的其他敵人。

(心靈轉換):消耗自身全部魔法值(MP),且將魔法值的倍數轉換為生命力(HP)。


[人類類型建議技能點法]

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。

全力型、全敏型、力體敏型、力體型

(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。



(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(狂擊):等級5,增加單手武器攻擊力,必點。(除了短劍外)

(靈魂碰撞):等級5,增加攻擊力的攻擊技能。

(渾沌之光):等級5,使用(靈魂碰撞)有機率使目標昏迷三秒。

(聖靈之力):等級5,增加爆擊傷害。必點。

(神佑之盾):等級1,身為攻擊打者,作為前置點數。

(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有7點可以留到2轉使用。



全體型、體力型

(暗靈):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象攻擊速度降低,減低作戰中的傷害。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{暗靈}的原因,

在於戰士屬於近戰肉搏職業,所以,選擇{暗靈}來達到降低對方攻擊速度,使怪物

對本身的傷害減低。



(嘲諷):等級1,一定會必點到,也是在組隊中不可或缺的技能。

(神聖戰甲):等級5,增加防禦力,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神力祝福):等級5,增加攻擊值,對於本身以及在往後的組隊中都有用處。

(神佑之盾):等級5,增加格擋率是MT更穩固的必備之一。

(衝鋒):等級5,100%使對方昏迷,在立刻切換雙刀攻擊對方。

以上,技能點數還有23點可以留到2轉使用。有考慮到2轉點數是否足夠使用。


[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:56 編輯 ]
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2#
 樓主| 發表於 23-1-2008 20:51:54 | 只看該作者
半精靈


全敏型{4敏捷}---優點:擁有最高命中率以及最強遠距離攻擊。
缺點:沒有高迴避以及少量的HP,超不耐打。


敏體型{2敏2體}---優點:HP量以及遠距離攻擊力兼顧。
缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然說血量多,但是欠缺迴避,建議不要被圍毆。


敏閃型{2敏2閃}---優點:迴避以及遠距離攻擊力兼顧。
缺點:沒有{全敏型}的攻擊力,雖然有迴避,但是HP量少,被打到也是會很慘。

以上,{敏體型}、{敏閃型}的能力僅供參考,配點純粹個人喜好。


敏捷:+3遠距離攻擊力、命中率。體質:+2點防禦力、+20HP量、+負重量。閃:+1點迴避率兼扣負重%數。

[技能名稱介紹](燃燒):增加火屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為生命力。

(冰玄):增加冰屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"移動"速度。

(暗靈):增加暗黑屬性攻擊力、防禦力,以X%機率在秒數之內降低對方"攻擊"速度。

(聖靈):增加神聖屬性攻擊力、防禦力,以X%機率將所受傷害值X%轉為魔法值。

(穿刺射擊):增加一般攻擊力。(攻擊技能)

(距離提升):在時間內,提升遠距離武器射程。

(精通箭術):提升箭矢的攻擊力。

(射擊腳筋):使用[穿刺射擊]時,有一定機率使對象在秒數內降低移動速度50%。

(毒蛇之刺):每3秒增加一次傷害

(靈敏光環):提升敏捷。

(亂舞):一定的機率擊暈對象。(此技能為近距離攻擊技能)

(緩速之箭):降低對象的移動速度。

(衰弱射擊):降低對象的力量值。

(致命之箭):爆擊成功時,以敏捷值乘與技能等級的倍數來增加攻擊力。

(加速):在時間內提昇移動速度。

(迴避提升):增加對象或者自己的迴避率。

(纏繞射擊):增加攻擊力,有一定機率使對方無法動彈5秒鐘。

(雙重射擊):增加攻擊力,連續射擊兩次。

[半精靈類型建議技能點法]

這邊大家要知道,1轉最多只有49點點數來供應1轉技能,也可以留點數到2轉。全敏型、敏體型(冰玄):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。(穿刺射擊):等級1,過路點。


(距離提升):等級5,提高射程。


(精通箭術):等級5,提高攻擊力,必點。


(射擊腳筋):等級1,作為(亂舞)的前置點。


(靈敏光環):等級5,增加敏捷。必點。


(亂舞):等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。


(致命之箭):等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。


(纏繞射擊):等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。

以上,技能點數還有12點可以留到2轉使用。





敏閃型(冰玄):等級5,搭配著屬性攻擊,又使對象移動速度降低,事半功倍。

四種屬性,{燃燒}、{冰玄}、{暗靈}、{聖靈}請選擇一種,本人會選{冰玄}的原因,

在於弓箭手很討厭被近距離怪物打到,所以,選擇{冰玄}來達到降低對方移動速度,

充分時間打游擊。(穿刺射擊):等級1,過路點。


(距離提升):等級5,提高射程。


(精通箭術):等級5,提高攻擊力,必點。


(射擊腳筋):等級1,基於點數關係,只好犧牲此技能,做為前置用處。


(靈敏光環):等級5,增加敏捷。必點。


(衰弱之箭):等級1,做為前置技能點數。


(迴避提升):等級5,既然是{敏閃型},點此技能達到迴避的加成。


(亂舞):等級5,當怪物靠近時,有70%機率使對方暈眩9秒。


(致命之箭):等級5,依照自身敏捷乘與技能等級的倍數增加傷害值,很威的。


(纏繞射擊):等級5,有100%機率使對方無法動彈5秒,很強勢的攻擊技能。


以上,技能點數還有6點可以留到2轉使用。


[ 本帖最後由 不立火 於 23-1-2008 20:57 編輯 ]
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